Pages

Senin, 31 Desember 2012

Penemuan Teraneh di Jagad Sains 2012

 

detail berita
Ilustrasi
JAKARTA - Ilmu Pengetahuan mungkin tak lepas dari penemuan-penemuan terbaru seperti pengobatan untuk kanker, misi luar angkasa dan masih banyak lagi. Di luar itu, terdapat sejumlah penemuan yang bisa dikatakan aneh.

Berikut sejumlah penemuan aneh yang ditemukan para ilmuan dilansir dari Foxnews, Minggu (30/120/2012).

1. Makhluk hidup tanpa seks 
Nah, kita semua tahu bahwa seks merupakan salah satu cara untuk bagi makhluk hidup untuk meningkatkan keragaman genetik. Namun anehnya, cacing perempuan yakni bdelloid rotifer tidak melakukan seks selama 80 juta tahun. Hewan tersebut justru memakan jamur serta bakteri dan kemudian menggabungkan beberapa DNA ke dalam kode genetik sendiri.

2. Madu warna-warni
Madu dari sarang lebah di Perancis berubah menjadi berwarna menyerupai cokelat M&Ms. Kok bisa? Ternyata pengolahan biogas dari limbah yang dihasilkan pabrik cokelat lokal, Mars Chocolate Factory, membuat gula proses biogas yang berwarna tersebut dianggap nektar dari bunga, sehingga koloni lebah mengumpulkan gula dan secara otomatis warna madu yang dihasilkan berubah menjadi biru dan hijau yang mencolok.

3. Ibu dan anak berbaur dalam otak
Penelitian menunjukan bahwa sel-sel janin bermigrasi ke otak wanita kemudian menetap di otak selama beberapa dekade. Para ilmuwan menemukan jejak DNA kromosom seks laki-laki di jenazah perempuan 94 tahun. Sementara para ilmuwan tidak mengerti apa fungsi sel tersebut. Beberapa ilmuwan membuat teori bahwa pembauran sel janin anak dengan otak si ibu memiliki peran dalam penyakit Alzheimer -- membuat otak nampak mengerut dan mengecil.

4. Panjang umur tanpa penis 
Sejumlah warga Korea ditemukan tanpa memiliki penis hingga 1894, hal ini ternyata terkait dengan tradisi setempat -- mengangkat penis untuk mengamankan poisisi tinggi dalam hirarki istana.

Menariknya, bagi mereka yang tidak memiliki penis, memiliki umur yang lebih panjang 20 tahun ketimbang mereka yang memiliki penis. Meskipun hingga kini belum ada hal yang menjelaskan terkait hubungan tersebut namun hormosn seks pria, testosteron dikenal untuk menekan sistem kekebalan tubuh dan memperburuk kesehatan jantung. 

5. Kecoak digunakan untuk menyelamatkan korban bencana
Kecoak memiliki kelebihan dapat pergi ke medan yang sulit sekalipun. Oleh sebab itu para peneliti berhasil membuat trobosan dengan menyematkan sebuah ransel elektrik dan sensor pada antena kecoak untuk mengendalikan gerakan kecoak. Para peneliti berharap dengan penemuan ini dapat menemukan korban yang tertipa reruntuhan.

6. Jembatan misterius ditemukan
Sebuah jembatan raksasa dengan materi gelap -- zat yang sulit dirasakan dengan daya tarik gravitasi ditemukan di antara kluster galaksi masif dan berjarak 2.7 miliar miliar tahun cahaya dari bumi. Temuan ini sekaligus mendukung gagasan mengenai terbentuknya kluster galaksi.

7. Foto bayi dapat mengurangi kejahatan
Apa cara terbaik untuk menekan angka kriminalitas? Ya, memasang foto bayi-bayi kecil. Setidaknya, cara itu telah dilakukan sejumlah pemilik toko di Gravesen, London. Harapannya, ketika para penjahat melihat wajah-wajah bayi menggemaskan tersebut niat untuk mencuri akan sirna.

8.Spesies baru manusia
Para ilmuwan di barat daya China telah menemukan tengkorak aneh berbentuk sebuah spesies manusia yang disebut Red Deer Cave People yang diperkitakan hidup di akhir zaman es, sekira 11. 000 tahun yang lalu.

Dalam temuannya, kerangka tersebut berbentuk aneh dengan rahang dan tulang pipi yang menonjol. Kemudian ukuran otak tengkorak tersebut sama seperti nenk moyang manusia dari ratusan ribu tahun yang lalu.
sumber : okezone.com

Finlandia : Negara dengan Pendidikan Terbaik di Dunia



Tahukah Anda negara mana yang kualitas pendidikannya menduduki peringkat pertama di dunia? Bukan Amerika dengan Harvard-nya, bukan Jerman atau Perancis, atau juga Indonesia dengan ITB-nya…
Negara itu adalah FINLANDIA ! Negara dengan ibukota Helsinki (tempat ditandatanganinya perjanjian damai antara RI dengan GAM) ini memang begitu luar biasa.

Peringkat 1 dunia ini diperoleh Finlandia berdasarkan hasil survei internasional yang komprehensif pada tahun 2003 oleh Organization for Economic Cooperation and Development (OECD). Tes tersebut dikenal dengan nama PISA (Programme for International Student Assesment) mengukur kemampuan siswa di bidang Sains, Membaca, dan juga Matematika.
Hebatnya, Finlandia bukan hanya unggul secara akademis tapi juga menunjukkan unggul dalam pendidikan anak-anak lemah mental.
 
Ringkasnya, Finlandia berhasil membuat semua siswanya cerdas. Lantas apa kuncinya sehingga Finlandia menjadi nomor satu di pentas dunia? Dalam masalah anggaran pendidikan Finlandia memang sedikit lebih tinggi dibandingkan rata-rata negara di Eropa, tapi masih kalah dengan beberapa negara lainnya. Finlandia tidaklah menggenjot siswanya dengan menambah jam-jam belajar, memberi beban PR tambahan, menerapkan disiplin tentara, atau memborbardir siswa dengan berbagai tes.
Sebaliknya, siswa di Finlandia mulai sekolah pada usia yang agak lambat dibandingkan dengan negara-negara lain, yaitu pada usia 7 tahun, dan jam sekolah mereka justru lebih sedikit, yaitu hanya 30 jam perminggu. Bandingkan dengan Korea, ranking kedua setelah Finlandia, yang siswanya menghabiskan 50 jam perminggu.

Apa gerangan kuncinya?
Ternyata kuncinya terletak pada kualitas guru. Di Finlandia hanya ada guru-guru dengan kualitas terbaik dengan pelatihan terbaik pula. Profesi guru sendiri adalah profesi yang sangat dihargai, meski gaji mereka tidaklah fantastis.
Lulusan sekolah menengah terbaik biasanya justru mendaftar untuk dapat masuk di sekolah-sekolah pendidikan, dan hanya 1 dari 7 pelamar yang bisa diterima. Persaingannya lebih ketat daripada masuk ke Fakultas Hukum bahkan Fakultas Kedokteran!
Jika negara-negara lain percaya bahwa ujian dan evaluasi bagi siswa merupakan bagian yang sangat penting bagi kualitas pendidikan, Finlandia justru percaya bahwa ujian dan testing itulah yang menghancurkan tujuan belajar siswa. Terlalu banyak testing membuat kita cenderung mengajarkan kepada siswa untuk semata lolos dari ujian, ungkap seorang guru di Finlandia.
Pada usia 18 tahun seorang siswa mengambil ujian untuk mengetahui kualifikasi mereka di perguruan tinggi, dan dua pertiga lulusan melanjutkan ke perguruan tinggi.
Siswa diajar untuk mengevaluasi dirinya sendiri, bahkan sejak Pra-TK!
“Ini membantu siswa belajar bertanggungjawab atas pekerjaan mereka sendiri”, kata Sundstrom, kepala sekolah di SD Poikkilaakso, Finlandia.
Siswa didorong untuk bekerja secara independen dengan berusaha mencari sendiri informasi yang mereka butuhkan. Suasana sekolah sangat santai dan fleksibel. Adanya terlalu banyak komando hanya akan menghasilkan rasa tertekan, dan mengakibatkan suasana belajar menjadi tidak menyenangkan.
Kelompok siswa yang lambat mendapat dukungan intensif. Hal ini juga yang membuat Finlandia sukses.

Berdasarkan penemuan PISA, pada sekolah-sekolah di Finlandia sangat kecil perbedaan antara siswa yang berprestasi baik dan yang buruk dan merupakan yang terbaik menurut OECD. Remedial tidaklah dianggap sebagai tanda kegagalan tapi sebagai kesempatan untuk memperbaiki.
Seorang guru yang bertugas menangani masalah belajar dan prilaku siswa membuat program individual bagi setiap siswa dengan penekanan tujuan-tujuan yang harus dicapai, umpamanya: Pertama, masuk kelas; kemudian datang tepat waktu; berikutnya, bawa buku, dan lain sebagainya. Kalau mendapat PR siswa bahkan tidak perlu untuk menjawab dengan benar, yang penting mereka berusaha.
Para guru sangat menghindari kritik terhadap pekerjaan siswa mereka. Menurut mereka, jika kita mengatakan “Kamu salah” pada siswa, maka hal tersebut akan membuat siswa malu. Dan jika mereka malu maka ini akan menghambat mereka dalam belajar.
Setiap siswa diperbolehkan melakukan kesalahan. Mereka hanya diminta membandingkan hasil mereka dengan nilai sebelumnya, dan tidak dengan siswa lainnya.
Setiap siswa diharapkan agar bangga terhadap dirinya masing-masing. Ranking hanya membuat guru memfokuskan diri pada segelintir siswa tertentu yang dianggap terbaik di kelasnya.

Sumber:
http://roumink.wordpress.com/2010/01/29/luar-biasa-negara-dengan-pendidikan-terbaik-dunia/

Jumat, 28 Desember 2012

Ledakan Gunung Toba Ternyata Terdahsyat Dalam Sejarah


Siapa yang tidak kenal dengan Danau Toba,  ternyata Danau Toba berasal dari letusan Gunung Toba.
Letusan vulkanik terbesar di muka Bumi dalam kurun waktu dua juta tahun terjadi di Indonesia, tepatnya pada 74.000 tahun lalu: Gunung Toba.

Temuan baru tentang erupsi kolosal tersebut didapat para peneliti dari  Niels Bohr Institute. Peneliti mengaitkan letusan dahsyat itu dengan iklim global dan efeknya pada manusia purba. Hasilnya dipublikasikan dalam jurnal sains,  Climate of the Past.

Apa yang terjadi kala itu jauh lebih hebat dari letusan gunung masa kini, bahkan dibandingkan dengan Tambora atau Krakatau sekalipun. Amuk Toba menyisakan kawah seluas 50 kilometer, yang kini menjadi Danau Toba.
Kala meletus, Gunung Toba memuntahkan 2.500 kilometer kubik lava. Setara dua kali volume Gunung Everest. Erupsinya 5.000 kali lebih mengerikan dari letusan Gunung St. Helens pada 1980 di Amerika Serikat.

Awan abu vulkanik dan asam sulfat menyembur ke atmosfer, terjebak di lapisan stratosfer bumi, dari sana ia menyebar ke seluruh dunia, di belahan bumi utara dan selatan. Lalu turun ke bumi dalam bentuk hujan asam.

"Kami sekarang telah melacak jejak hujan asam dalam lapisan es di Greenland dan Antartika," kata ilmuwan Anders Svensson dari Centre for Ice and Climate, Niels Bohr Institute, University of Copenhagen. Temuan itu membuktikan dugaan para ilmuwan bahwa efek Toba sampai ke dua wilayah itu.

Seperti dikutip LiveScience, Inti es menyediakan cukup bukti tentang bagaimana iklim bumi secara drastis berubah selama bertahun-tahun pasca erupsi. Sebelumnya, ada banyak spekulasi bagaimana letusan besar gunung berapi bisa mempengaruhi iklim. Salah satunya, awan raksasa berisi partikel belerang yang terlempar ke stratosfer akan bertindak seperti selimut, yang melindungi bumi dari radiasi matahari. Sehingga, planet manusia ini bisa menjadi lebih dingin.

Pertanyaannya, seberapa banyak dan berapa lama? Modelling yang dilakukan para ahli menemukan bahwa letusan dahsyat gunung berapi bisa menurunkan suhu global hingga 10 derajat selama beberapa dekade.

Namun, inti es yang ditemukan ahli baru-baru ini menunjukkan pendinginan itu pendek dan tidak konsisten di seluruh dunia

"Dalam kurva temperatur dari inti es, kami bisa  mengetahui tidak ada pendinginan global yang diakibatkan letusan Toba. Ada fluktuasi pendinginan dan besaran suhu global di belahan bumi utara. Namun, di belahan bumi selatan justru lebih hangat. Jadi, pendinginan global hanya terjadi dalam waktu singkat," kata Anders Svensson.

Konsekuensi untuk manusia

Meski demikian, erupsi Toba punya konsekuensi besar bagi alam, lingkungan, dan manusia yang tinggal di Asia kala itu, di mana lapisan abu dari erupsi ditemukan.

Letusan Toba terjadi di saat yang menentukan dalam sejarah manusia, sekitar masa ketika nenek moyang kita, Homo sapiens melakukan eksodus massal, dari Afrika ke Asia. Para peneliti yakin betul, orang yang kala itu tinggal sejauh 2.000 kilometer di timur India dipengaruhi letusan tersebut, yang berkecamuk selama berminggu-minggu.

Namun, sejumlah arkeolog menentang ide konsekuensi fatal erupsi Toba pada penduduk yang tinggal di Asia yang terkena dampak letusan. Spekulasi berkisar dari tidak ada efek sama sekali pada kehidupan manusia kala itu hingga dugaan pemusnahan total populasi dalam wilayah yang luas.
Tak ada cara untuk memastikannya, sebab, material dari periode itu terlalu tua untuk diketahui usianya menggunakan metode carbon-14. Oleh karenanya lapisan abu Toba menjadi referensi penting

Sumber  : www.suaramedia.com

 

Kamis, 27 Desember 2012

10 Negara Termakmur Di Dunia Versi Global Finance



Majalah bisnis terkemuka AS,Global Finance kembali merilis data terbaru daftar negara kaya dan miskin di seluruh dunia. Majalah ini menampilkan 182 negara di seluruh dunia dari yang paling kaya hingga paling miskin. Negara terkaya ditempati oleh Qatar dengan pendapatan US$90.149 atau Rp811 juta per tahun pada 2010. Sedangkan negara paling miskin dipegang oleh Republik Congo dengan pendapatan per kapita hanya US$342 atau Rp3 juta setahun. Itu setara Rp256 ribu per bulan.

Metode yang digunakan untuk menentukan kekayaan negara adalah membandingkan standar hidup penduduk satu negara secara keseluruh dengan menggunakan produk domestik bruto per kapita yang didasarkan pada paritas daya beli secara internasional.
Dari deretan negara terkaya dunia, berikut ini profil ringkas 10 negara paling makmur.

1. QATAR
Qatar menempati urutan pertama sebagai negara terkaya di dunia dengan pendapatan per kapita sebesar US$90.149 atau Rp811 juta per tahun pada 2010. Qatar merupakan salah satu negara kaya minyak dan gas di kawasan Timur Tengah, bahkan merupakan eksportir gas terbesar di dunia. Total luas wilayah 11.586 kilometer persegi dengan jumlah penduduk hanya 1,15 juta jiwa pada 2009.
Yang menarik, Qatar merupakan satu-satunya wakil dari wilayah Arab yang berada di jajaran 10 negara terkaya dunia. Total cadangan devisa hanya US$19,8 miliar pada November 2009. Dengan produk domestik bruto US$52,7 miliar pada 2008, perekonomian Qatar mengandalkan pada industri yang bertumpu pada industri minyak dan gas.

2. LUXEMBURG
Luxemburg menempati posisi kedua sebagai negara terkaya dunia dengan pendapatan US$79.411 atau Rp715 juta per kapita per tahun. Luxemburg merupakan negara kecil di dunia dengan luas cuma 2.500 kilometer persegi. Jumlah penduduknya juga sangat sedikit, hanya 490 ribu orang pada 2006.
Luxemburg dikenal sebagai salah satu negara yang mengandalkan perekonomian dari pusat jasa dan layanan finansial, dimana banyak orang kaya dunia menyimpan duitnya. Lebih dari 86 persen PDB Luxemburg senilai US$54 miliar bersumber dari industri jasa. Meski begitu, di Luxemburg juga dikenal sejumlah industri top dunia, seperti ArcelorMittal (baja), RTL Group (media), Evras Group (material) dan Tenaris (migas).

3. NORWEGIA
Norwegia menduduki posisi ketiga sebagai negara terkaya dunia dengan pendapatan sebesar US$52.964 atau Rp477 juta per kapita per tahun. Negara yang terletak di bagian utara benua Eropa ini, jumlah penduduknya sangat sedikit, cuma 4,7 juta jiwa menempati wilayah seluas 323 ribu kilometer persegi.
Norwegia merupakan negara eksportir minyak dan produk turunannya, mesin dan peralatan, logam, kimia, kapal dan perikanan. PDB Norwegia mencapai US$449 miliar pada 2008 dengan mengandalkan pada industri dan jasa. Sejumlah perusahaan besar asal Norwegia adalah Statoil (minyak dan gas), Telenor (telekomunikasi), Yara International (kimia) dan Orkla (makanan dan minuman.

4. SINGAPURA
Singapura menempati posisi keempat dengan pendapatan sebesar US$52.840 atau Rp475 juta per kapita per tahun. Singapura yang terletak di kawasan Asia Tenggara merupakan negara pulau kecil, dengan luas hampir setara dengan Jakarta. Luas Singapura hanya 699 kilometer persegi, sedangkan luas Jakarta 661 kilometer persegi. Namun, jumlah penduduk Singapura cuma 4,75 juta jiwa.
Total cadangan devisa negara ini US$187 miliar pada akhir Desember 2009 dan total produk domestik bruto sebesar US$181 miliar pada akhir 2008. Singapura mengandalkan pendapatan sebagai pusat jasa dan layanan finansial di Asia. Banyak orang kaya Asia, termasuk Indonesia yang menyimpan dananya di negeri ini.

5. BRUNEI DARUSALAM

Brunei merupakan salah satu negara kecil di kawasan Asia Tenggara. Luas wilayah 5.765 kilometer persegi dengan jumlah penduduk 400 ribu orang. Total pendapatan penduduk Brunei adalah US$48,7 juta atau Rp438 juta per tahun.
Dengan total PDB sebesar US$11,5 miliar, perekonomian Brunei mengandalkan pada industri minyak dan gas. Negeri kerajaan yang dipimpin Sultan Hassanal Bolkiah, salah satu orang terkaya di dunia merupakan negara yang memiliki kekayaan minyak melimpah.

6. AMERIKA SERIKAT
Menempati urutan keenam sebagai negara paling kaya dunia, Amerika Serikat juga dikenal sebagai negara dengan kekuatan ekonomi terbesar di dunia. Dengan total PDB US$14 triliun, belum ada satu negara pun yang menandingi keperkasaan ekonomi AS. Ratusan perusahaan dari AS juga masuk dalam jajaran top perusahaan multinasional dunia, sebut saja di antaranya Google, Yahoo, Facebook, Microsoft, Exxon, Cevron, Wal Mart, Citigroup, JP Morgan Chase dan seterusnya.
Dengan ratusan perusahaan kelas dunia, meski memiliki populasi 308 juta jiwa, penduduk Amerika rata-rata masuk deretan warga paling makmur dunia. Total pendapatan per kapita AS adalah US$47,7 ribu atau Rp429 juta per tahun.

7. HONGKONG
Hong Kong merupakan salah satu wakil dari Asia, selain Singapura dan Brunei yang menempati deretan 10 teratas negara terkaya dunia. Dengan pendapatan per kapita US$44,8 ribu atau Rp403 juta per tahun, Hong Kong menempati urutan ketujuh di dunia.
Dengan luas wilayah 1.104 kilometer persegi, Hong Kong memiliki populasi sebanyak 7,1 juta jiwa. Dengan total PDB sebesar US$215 miliar, perekonomian Hong Kong (92 persen) sangat mengandalkan pada industri jasa dan layanan, khususnya finansial. Total cadangan devisa US$255 miliar pada desember 2009. Sejumlah perusahaan kakap asal Hong Kong adalah Hutchison Whampoa, Jardine Matheson, China Mobile dan Cnooc.

8. SWISS
Dengan pendapatan per kapita US$43,9 ribu atau Rp395 juta per tahun, Swiss menempati posisi kedelapan sebagai negara terkaya dunia. Menempati wilayah seluas 41 ribu kilometer persegi, salah satu negara di Eropa ini memiliki jumlah penduduk 7,3 juta jiwa.
Perekonomian Swiss juga bergantung pada sektor jasa finansial dan industri dengan total PDB sebesar US$488 miliar pada 2008. Swiss juga dikenal sebagai negara tempat orang-orang kaya dunia menyimpan hartanya. Sejumlah perusahaan ternama asal Swiss adalah Nestle, Credit Suisse Group, Zurich Financial Services, dan Roche Holding.

9. BELANDA

Belanda menempati posisi kesembilan sebagai negara terkaya dunia dengan pendapatan per kapita sebesar US$40,6 ribu atau Rp365 juta per tahun. Menempati luas 41 ribu kilometer persegi, wilayah Belanda dihuni oleh 16,8 juta jiwa penduduk pada 2009.
Perekonomian Belanda juga bergantung pada sektor jasa dan industri dengan total PDB sebesar US$860 miliar pada 2008. Sejumlah perusahaan top asal Belanda yang mendunia adalah Royal Dutch Shell, Unilever, ING Group dan Royal Philips Electronics.

10. AUSTRALIA

Australia menempati posisi kesepuluh sebagai negara terkaya dunia dengan pendapatan per kapita US$39,4 ribu atau Rp354 juta per tahun. Total luas wilayah Australia mencapai 7,6 juta kilometer persegi dengan jumlah penduduk 21,5 juta jiwa.
Dengan total PDB sebesar US$1.015 triliun perekonomian Australia bergantung pada sektor jasa dan industri. Sejumlah perusahaan besar asal Australia adalah ANZ Bank, Rio Tinto, Telstra.


SUMBER: http://infomanier.blogspot.com/2012/02/10-negara-termakmur-di-dunia-versi.html#ixzz20IvK9pzA

Rabu, 26 Desember 2012

Hati-Hati, Skype Palsu Berisi Malware Menyerang Android

 

Sedikit info buat sobat, Skype merupakan sebuah software atau aplikasi dengan teknologi peer to peer yang dapat didownload secara gratis dan dibuat dengan tujuan penyediaan saran komunikasi suara berkualitas tinggi yang murah dan berbasiskan internet untuk semua orang. Saat ini Skype merupakan pesaing terberat Yahoo Messenger yang pada tahun lalu tepatnya tahun 2011, Microsoft berhasil membeli hak kepemilikan software ini dan dikelola sebagai salah satu anak perusahaan mereka.

Malware di Android Menyamar Jadi Skype Palsu

Dilansir oleh beberapa sumber terbaru, para pelaku kejahatan yang memasukkan malware tersebut memang memanfaatkan popularitas atau ketenaran dari aplikasi Skype ini khususnya para pengguna perangkat mobile atau smartphone. Tujuan dari para pembuat malware tersebut tidak lain yaitu berusaha mencuri keuntungan dari para korban yang mendownload dan menggunakan Skype palsu tersebut dimana Trend Micro mengatakan bahwa mereka telah menemukan threat yang bernama JAVA_SMSSEND.AB pada malware tersebut. Hal ini disebabkan karena android memang dikembangkan menggunakan custom version dari bahasa pemrograman Java. Inilah penyebab mengapa pada malware tersebut ditemukan threat yang menggunakan nama Java.

Awal mula malware menyerang android sobat yaitu pertama malware ini menunjukkan installer untuk Skype. Namun sesungguhnya yang terinstall pada android sobat adalah malware buatan para pelaku yang sangat berbahaya. Setelah aplikasi tersebut terinstall, Skype palsu tersebut akan mengirim SMS internasional yang ternyata tarifnya sangat mahal sehingga mampu menghasilkan keuntungan untuk para pembuat malware tersebut.

Masih menurut Trend Micro, para pengguna android tidak perlu khawatir dengan adanya aplikasi Skype palsu yang berisikan malware ini. Ini karena malware yang diselundupkan pada Skype palsu tersebut tidak dibuat dengan baik alias belum sepenuhnya bekerja dengan baik karena hanya dapat beroperasi pada ponsel jenis android yang membolehkan eksekusi Java MIDlet dan tidak seperti aplikasi android lainnya yanng memiliki file .apk pada umumnya.

Menurut Google selaku si empunya android, penyebaran aplikasi Skype palsu yang ternyata berisi malware tersebut yaitu melalui sebuah situs yang digunakan untuk mempromosikan aplikasi palsu tersebut dan diharapkan mampu memikat calon korbannya. Dan ternyata hampir seluruh situs untuk menyebarkan malware tersebut memakai doman .ru (domain negara Rusia) dan sebagiannya menggunakan domain Nigeria (.ne).

Solusi dari permasalahan malware ini yaitu pastikan sobat mendownload aplikasi hanya di app store resmi android, Google Play Store. Hal ini dikarenakan android berbeda dengan smartphone lain seperti iOS dan BlackBerry, dimana para pengguna smartphone maupun tablet PC android dapat mendownload aplikasi dari berbagai sumber.
 
sumber : http://www.priagoenks.com

 

Senin, 24 Desember 2012

Fakta Unik Seputar Kekayaan Bill Gates

Kalian tau Bill Gates gak?? waaahh ga tau?! kebangetan!!haha . .
Yuppzzzz,, Bill Gates mantan bos Microsoft tersebut adalah salah satu orang yang paling kaya di dunia . .Saking kayanya banyak banget orang2 yang ngegambarin bagaimana kekayaannya itu . .


1. Bill Gates berpenghasilan US$ 250 per detik. Itu sama dengan US$ 20 juta per HARI dan sama dengan US$ 7,8 milyar per TAHUN...

2. Jika si Bill Gates kehilangan duit sebanyak US$ 1000 gara-gara tuh duit jatuh entah di mana, dia mah gak bakalan mau repot-repot nyari. Lha, ya ngapain dia repot-repot? Lha wong 4 detik kemudian dia udah dapet duit lagi dengan jumlah yg sama...

3. Jumlah keseluruhan hutang negara Amerika Serikat sekitar US$ 5,62 triliun. Kalo si Bill Gates mau nge-bayar tuh hutang seorang diri, dia bakal nge-lunasi tuh hutang dalam waktu kurang dari 10 tahun...

4. Seandainya si Bill Gates ini dermawan bgt...dia bisa aja nyumbang sebesar US$ 15 kepada semua orang di planet ini dengan duitnya masih tersisa sebanyak US$ 5 juta di kantongnya...

5. Michael Jordan, mantan pebola basket NBA, adalah atlet dengan bayaran tertinggi di AS. Kalo si Jordan ini gak makan dan gak minum, trus dia bisa ngejaga agar pendapatan per tahunnya tetap sekitar US$ 30 juta, dia tetap harus nunggu selama 277 tahun untuk bisa sama kayanya dengan si Bill Gates sekarang...

6. Jika Bill Gates adalah sebuah negara, dia akan menjadi negara terkaya sedunia nomor ke 37 atau jadi perusahaan Amerika terbesar nomor 13, bahkan melebihi IBM.

7. Jika semua uang Bill Gates ditukarkan ke dalam pecahan US$1, kita dapat menyusunnya menjadi jalan dari bumi ke bulan, 14 kali bolak balik. Tapi jalan itu harus dibuat non stop selama 1.400 tahun dan menggunakan total 713 buah pesawat Boeing 747 untuk mengangkut semua uang itu.

8. Bill Gates sekarang berumur 40 tahun. Jika kita mengasumsikan dia dapat hidup 35 tahun lagi maka dia harus membelanjakan US$6,78 juta per hari untuk menghabiskan semua uangnya sebelum dia pergi ke surga.

9. TETAPI...Nah, ini dia...Jangan dulu terkagum-kagum dengan kekayaannya si Bill Gates ini...Kalo aja para pengguna MS-Windows dapat menuntut uang sejumlah US$ 1 setiap kali komputer mereka nge-hang gara-gara MS-Windows-nya error, si Bill Gates ini bakalan BANGKRUT gak karu-karuan dalam waktu gak lebih dari 3 tahun...

BlackBerry Z10 bakal Menjadi Handphone BB 10 Pertama yang Diluncurkan RIM?

Seiring dengan berakhirnya tahun 2012, rumor kemunculan handphone BlackBerry 10 dari Research in Motion (RIM) kian santer. Dan, BlackBerry Z10 kemungkinan bakal menjadi handphone BB 10 pertama yang mencuat ke pasaran.
Kabar ini berawal dari material iklan yang diperoleh Unwired View. Handphone BlackBerry Z10 tersebut merupakan handphone BlackBerry full touchscreen yang sebelumnya dikenal sebagai BB L-Series. Dari sumber anonim tersebut, dikatakan bahwa handphone ini akan tersedia dalam dua pilihan warna, yakni hitam dan putih.
Selain handphone full touchscreen tersebut, pihak RIM juga dikabarkan akan meluncurkan BB dengan keyboard full QWERTY bakal menjadi produk BB 10 kedua yang dirilis ke pasaran. Kemunculan handphone BB 10 dari RIM ini memang cukup ditunggu publik. Terlebih banyak pihak yang mengharapkan bahwa BB 10 akan menjadi penyelamat RIM dari jurang kebangkrutan.

Minggu, 23 Desember 2012

Paus yang Diduga Telah Punah 2 Juta Tahun Lalu Muncul Kembali

Cesarzius - Paus Misterius yang Terdampar
Paus misterius yang sebelumnya diduga telah punah dua juta tahun lalu, terdampar dan ditemukan di pinggir pantai Selandia Baru. Paus jenis Pygmy right (Capereamarginata) ini telah diidentifikasi serta diteliti oleh paleontolog di University of Otago.
“Paus pygmy right ini merupakan suatu sisa, hampir mirip fosil hidup. Ini merupakan spesies terakhir yang bertahan di garis keturunan kuno yang hingga kini belum ada yang melihatnya,” ujar Felix Marx, paleontolog di University of Otago, Selandia Baru.
Temuan ini telah ditulis dalam laporan Proceedings of the Royal Society B. Dalam laporan tersebut, peneliti berupaya menjelaskan mengapa mamalia laut misterius ini terlihat begitu berbeda dengan paus hidup lainnya.
Paus pygmy right diketahui mampu tumbuh sepanjang 21 kaki dan hidup di laut terbuka. Paus ini tinggal di belahan Bumi selatan dan konon pernah ditemukan di laut beberapa puluh kali.
Ilmuwan belum mengetahui secara detail mengenai kebiasan spesies dan sosial struktur paus tersebut. Menurut analisis DNA, paus pygmy right terpisah dengan paus modern seperti blue whale (paus biru) dan paus humpback antara 17 juta dan 25 juta tahun lalu.
Untuk memahami lebih dalam tentang paus langka ini, Marx dan timnya menganalisis tulang dan fragmen fosil paus pygmy right lainnya dengan beberapa hewan jenis cetacea lainnya.
Menurut peneliti, tulang paus pygmy menunjukkan kemiripan dengan nenek moyang paus bernama cetotheres yang diyakini telah punah 2 juta tahun lalu.
Cetotheres muncul sekira 15 juta tahun lalu dan hidup di laut secara global. Informasi baru ini merupakan langkah pertama terkait rekonstruksi garis keturunan paus kuno dan memberikan wawasan baru bagi para peneliti.

DEMAM GAME ONLINE

Apa Itu Game Online ?
Teman-teman pasti taukan apa itu game online... ada Point Blank, Atlantica Onnline,  Regnarok, RF, dll.
Sangatlah mengasyikan namun setelah ada pekerjaan-pekerjaan yang juga sangat lebih membutuhkan waktu kita, apakah keberadaan game online ini tidak akan menyita waktu dalam hal keseimbangan aktivitas-aktivitas kita sehari-hari . Dan mengapa begitu besarnya eksistensi game-game online di dunia maya yang begitu diminati oleh para dunia pendidikan di dalam usia remaja, anak-anak, bahkan mahasiswa?. Perlu diketahui Internet didalam perkembangannya sekarang menjadi sentral dari usaha perinformasian dunia game online ini misalnya. Dengan berkembangnya internet, semakin heboh dalam perkembangan game online itu sendiri. Mengapa game online sampai begitu hebohnya?

Tidak perlu jauh-jauh, sebagai contoh di sini saya mengambil contoh game Ragnarok Online (RO) yang dulu sempat heboh di Indonesia.
Transaksinya juga diperkirakan mencapai ratusan juta rupiah tiap harinya. Bahkan mungkin orang sampai menggadaikan sepeda motornya hanya untuk ditukar sama zenny (mata uang RO). Apa itu rasional? Tapi memang sampai begitu hebat pengaruh game online, dan menjadikan tidak rasional lagi. Susah untuk memisahkan kata-kata 'game online' dengan 'ketagihan'. Kedua-dua nya datang dalam 1 paket. Banyak website yang didirikan di internet membahas kecanduan game online tingkat tinggi yang mengarah ke pencurian, retaknya hubungan keluarga, bahkan kematian seseorang. Apa yang menarik dari game online sampai begitu? Dari gambaran seorang gamer, game online memang dapat memberi sesuatu yang dibutuhkan manusia, tapi sulit didapat sehari-hari. Game online memberi kepuasan, penghormatan dari orang lain, balasan (reward), interaksi dan persahabatan dengan sesama gamer, dunia maya sebagai satu pelampiasan dari dunia nyata yang kadang-kadang membuat frustrasi, kontrol yang besar kepada usernya, dan masih banyak lagi fitur-fitur lainnya.

Positif atau Negatif kah Game Online ?
Game online dapat memberikan suatu kepuasan dan penghormatan dari orang lain yang mungkin tidak didapatkan oleh para gamer di dunia nyata. Dan dari sinilah, interaksi pada para gamer tumbuh, dimana muncul suatu ikatan emosional ‘maya’ yang cukup kuat. Entah itu terwujud dalam bentuk yang dapat bernilai positif atau negative. Manusia sebagai mahluk sosial di zaman modern.
Dengan seiring berjalannya jaman yang semakin maju dimana teknolgi dituntut untuk dapat memenuhi kebutuhan manusia secara fisik ataupus psikis (mental). Teknologi yang digunakan untuk menanggulangi kontradiksi dalam tatanan sosial justru akan menimbulkan kontradiksi baru di belakangnya. Manusia modern adalah orang yang gemar mencari sesuatu sendiri, mempunyai kebutuhan untuk berprestasi dan gemar mencari sesuatu yang berbeda dari orang lain

Hubungan Mahluk Sosial Di Dunia Gamers
Sebagian besar dampak dari game online terhadap kehidupan sosial pemainnya mengemukakan bahwa beberapa game online ternyata dapat mendorong terjadinya interaksi sosial dan cara baru memandang dunia. Untuk menjelaskan tempat fisik di luar rumah dan tempat kerja yang digunakan orang untuk interaksi sosial secara informal.
Selain sebagai tempat untuk interaksi sosial antara orang dengan kegemaran yang sama, game online juga dapat menjadi jembatan komunikasi untuk berbagi pandangan mengenai dunia dari orang yang berbeda pandangan dengan diri pribadi.
Menanggapi isu buruk mengenai dampak negatif dari game online terhadap kepribadian pemainnya, anggapan game online akan membuat pemainnya anti-sosial justru melanggar tujuan sebenarnya dari game online itu sendiri. Game online muncul karena semakin sedikitnya interaksi sosial terhadap orang yang sama sekali belum dikenal dan mereka bekerja hampir sama seperti chatting. Walau demikian, cukup menegaskan bahwa game online hanya bekerja sebagai jembatan saja. Sedangkan untuk membentuk ikatan sosial yang kuat harus bertemu secara fisik. Tetapi tidak kesemuanya positif, masih ada kelakuan negatif yang muncul pada pemainnya adalah akibat dari hidupnya yang tidak seimbang. Dan juga bahwa harusnya tidak hanya melihat dari sisi media game yang merusak moral sosial, tetapi dari sisi semakin menurunnya tingkat moral sosial manusia yang tercermin dari cara seseorang memainkan sebuah game online itu sendiri.
Aspek-aspek interaksi sosial seorang gamers:
o Adanya suatu hubungan timbal balik antar gamers.
o Adanya suatu individu.
o Tujuan dari proses interaksi itu sendiri.
o Ada hubungan dengan struktur dan fungsi komunitas. Komunitas ini terjadi karena individu tidak dapat terpisah dari suatu kelompok interaksi sosial, dan juga karena individu tersebut memiliki fungsi dan kedudukan dalam komunitas tersebut.

Efek Dari Game Online
Mewabahnya demam game dikalangan pelajar sudah mengkhawatirkan. Perkembangan game saat ini patut diwaspadai. Para pelajar dengan sangat mudah bisa mengakses game melalui komputer, telepon seluler atau sarana lain. Memang ada nilai hiburan pada permainan game, tetapi dampak negatifnya harus diwaspadai. Disamping menghibur, game - game tersebut sekaligus dapat merusak mental, terutama generasi muda.
Banyak anak muda, terutama pelajar tidak bisa lepas dari game. Sedikitnya, gejala ini bisa dilihat di game center - game center yang bertebaran di pinggir jalan. Mayoritas konsumennya adalah anak muda, yang notabene adalah pelajar. Padahal disadari atau tidak, game yang dimainkan tidak memiliki muatan moral, serta tidak memiliki nilai edukasi. Justru nilai yang tersirat dan tersurat adalah ajaran kekerasan, seperti perkelahian, pembunuhan, saling pukul, dan sebagainya. Untuk itu, peran komunitas para gamer sendiri sangat ikut berpatisipasi dalam menentukan proses perkembangan diri seorang gamer. Dimana, pengaruh dari pesan yang disampaikan akan benar-benar dapat mempengaruhi anggota dari komunitas itu sendiri. Pesan yang diterima oleh seorang gamer, apat langsung diaplikasikan dan dilakukan. Jika tidak ada suatu pemfilteran pesan maka positif atau negative merekapun tidak akan mengetahuinya.
o Hal-hal yang berpengaruh di dalam interaksi sosial:
1. Situasi sosial akan membawa tingkah laku individu dalam situasi tersebut
2. Kekuasaan norma-norma kelompok
3. Masing-masing individu memiliki tujuan sehingga dapat mempengaruhi tingkah lakunya
4. Individu berinteraksi sesuai kedudukannya dan kondisi yang bersifat sementara.
5. Setiap situasi memiliki arti sendiri bagi setiap individu, sehingga dapat mempengaruhi individu lain untuk melihat atau menafsirkan situasi tersebut

Mengurangi Efek Negatif Dari Game Online
Solusi yang perlu dipertanyakaan saat ini adalah bagaimana cara agar perkembangan hubungan yang terjadi dalam kelompok tersebut tidak cenderung bersifat negatif. Paling tidak ada dua cara yang bisa dilakukan.
Pertama, orang tua, guru dan masyarakat harus dapat untuk mengontrol aktivitas pelajar agar frekuensi bermain game bisa berkurang. Orang tua bertugas mengontrol kegiatan anak-anaknya dirumah, guru berkewajiban membina siswa-siswanya ketika disekolah, serta masyarakat bertanggung jawab memberi contoh kegiatan yang lebih positif dan bermanfaat. Terlebih lagi pengelola game center seyogyanya mengeluarkan aturan khusus bagi pengguna yang berstatus pelajar.
Kedua, Saatnya para programmer game, meciptakan game yang bersifat edukatif dan memiliki muatan moral (game edukasi). Dengan memanfaatkan kegemaran siswa terhadap game, para guru juga dapat membuat media pembelajaran yang mengandung animasi - animasi, sehingga materi yang disampaikan lebih mudah diserap. . Hal ini tidak lepas dari pernyataan yang mengatakan bahwa manusia pada hakikatnya komunikatif dan yang menentukan perubahan sosial bukanlah semata-mata perkembangan kekuatan-kekuatan produksi atau teknologi melainkan proses belajar dimensi praktis
Dalam interaksi didunia gamers di dunia maya ini, terjadi suatu komunikasi kelompok dimana proses komunikasi berlangsung secara kontinyu dan tidak dapat dibedakan komunikator dan komunikannnya, pesan yang disampaikan telah direncanakan pada khalayak tertentu, tidak spontanitas. Misalnya, dalam komunitas para gamers itu sendiri. Perasaan puas yang luar biasa tercapai apabila seorang gamers berhasil menaikkan level sampai cukup tinggi, atau mendapatkan item-item langka akan menjadikannya dihormati orang, jadi kenal tambah banyak orang. Hal-hal seperti ini yang kemudian di exploit orang-orang tertentu untuk dapat keuntungan dengan menjual zenny murah- tukar uang Rupiah. Tetapi dalam interaksi sesame gamers ini, pola komunikasi antar pribadi(interpersonal) lebih terlihat menonjol karena cenderung lebih banyak frekuensi bermain / hiburan, dan membantu orang (gamers) lainnya. Dan dari sinilah, seorang gamers dapat mengenal diri sendiri dan orang lain, serta menjadikan hubungan sesame gamers dapat lebih bermakna.
Memang, banyak pula sisi negatif yang mungkin kita lihat dari game online ini. Dari segi pendidikan, jelas akan dapat mengurangi waktu belajar terlebih jika sudah kecanduan dengan yang namanya game online ini. Mugkin kita sama-sama dapat melihat banyak juga hal-hal positif yang dapat didapkan dari penggunaan game online. Misalnya, tidak suka mabuk karea tidak mungkin seorang (gamer) online memainkannya dalam keadaan mabuk, terhindar dari dugem. Apabla dalam penggunaan game online ini masih dalam tahap yang sepantasnya, kemungkinan hal-hal negatif dapat diminimalisir sekecil mungkin. Untuk itu pelu adanya suatu kontrol atau pengawasan dari diri sendiri, keluarga, sekolah maupun instuisi yang dapat mempengaruhi seorang gamers.

Refrensi: http://wikipedia.org , http://google.co.id , http://lcc-ptc.blogspot.com

Pengenalan Bahasa Pemrograman

Belajar Pemrograman Dengan Bahasa C/C++ Itu Asik
Ini adalah entri pertama saya dalam blog ini, jadi pertama-tama saya akan memberikan sedikit gambaran tentang Bahasa pemrograman C++.
Bahasa pemrograman C/C++ merupakan bahasa yang popular didalam pengajaran pada computer sains maupun pada kalangan programmer yang mengembangkan system software maupun aplikasi.
Bahasa C/C++ sifatnya portable, karena compilernya tersedia hampir pada semua arsitektur computer maupun system operasi, sehingga investasi waktu dan tenaga yang anda lakukan dalam mempelajari bahasa pemrograman ini memiliki nilai strategis yang sangat menjanjikan.

Belajar Pemrograman Dengan Bahasa C/C++ Itu Asik
Bahasa C/C++ merupakan bahasa yang sangat ketat dalam pemakaian type data maupun penulisannya yang case sensitif, hal ini berarti programmer di tuntut kedisiplinannya dalam penulisan program.
Sekarang kita akan membuat sebuah program sederhana yang sangat singkat.
kita akan membuat program yang akan menghasilkan keluaran :
"Selamat Datang Di Pemrograman C++ dan Selamat Belajar Pemrograman C++"

Belajar Pemrograman Dengan Bahasa C/C++ Itu Asik

ada beberapa hal yang harus kita ketahui sebelum membuat sebuah program yaitu tentang sruktur dari progam yang akan dibuat.

Pertama kita buat Algoritma-nya terlebih dahulu :
1. Start Program
2. Menampilkan Keluaran "Selamat Datang Di Pemrograman C++ dan Selamat Belajar Pemrograman C++"
3. End Program
Itulah algoritma dari program yang akan kita buat, lalu kita akan membuat script program-nya.
Script Program :
______________________________________________________
#include <stdio.h>                          //Header
void main()                                     //Fungsi main
{
     printf("Selamat Datang Di Pemrograman C++ dan Selamat Belajar Pemrograman C++");
     //Menampilkan Keluaran
}
______________________________________________________
Itulah script program untuk menampilkan hasil keluar yang berupa kalimat "Selamat Datang Di Pemrograman C++ dan Selamat Belajar Pemrograman C++".
Hasil Keluaran  :